Creyendo que la capacidad de aprender aumenta en la medida en que se puede captar el interés y la imaginación del alumno, he adoptado el nombre de "aprendizaje por medio del juego orientado o incentivado" para trabajar con niños y adolescentes. Estos provocan la necesidad de vencer obstáculos y hacen entrar en juego las capacidades de concentración, observación, memoria, coordinación, reproducción y crítica.
El Ejercicio consiste en encontrar la mayor cantidad de funciones que puede cumplir un objeto y en este caso los resultados en cuanto al objetivo dio lugar a muchas lecturas encontradas, sorprendentes, variadas, sobre todo haciendo un paralelo de respuestas entre niños de entre 7 y 10 años, donde la imaginación, la curiosidad y el riesgo están presentes y los más grandes 11, 12 y 13 años, donde el juicio y la autocrítica ya se manifiestan en esta edad.
¿PARA CUANTAS COSAS PUEDE SERVIR? ..... "UN TENEDOR"
Para rascarse la espalda - de peine - para hacer esculturas - abre latas - para colgar ropa - agujerear paredes - de garras - saca corchos - de rejilla - escarbadientes - catapulta - para sacar la tostada - abrir puertas - enganchar hojas - para pescar - para abrir ostras - escribir - peinar pestañas - etc etc
¿PARA CUANTAS COSAS PUEDE SERVIR? ..... "UN BROCHE DE LA ROPA"
Separador de dedos - como tenedor para comer - cierre - dibujar - saca dientes - manija - sacar cosas del horno - para cerrar la boca - para pellizcar etc etc..
¿PARA CUANTAS COSAS PUEDE SERVIR? ..... "UNA SOGA"
Para hacer un puente - para jugar a Indiana Jones- látigo - trepar - atar el pelo - atar pañales - red de voley - cordones - imitar cola de sirena - linea de llegada - sacar dientes - collar de gorda - trenza falsa etc etc
(del cuaderno de Creatividad de los alumnos de primaria: Valentina Grassi y Nicolás Mendez Pereira)